better tree rendering
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parent
33901a170d
commit
23bac13a1e
326
src/main.rs
326
src/main.rs
@ -1,15 +1,15 @@
|
|||||||
use std::f32::consts::PI;
|
use std::f32::consts::PI;
|
||||||
|
|
||||||
use bevy::asset::RenderAssetUsages;
|
use bevy::asset::RenderAssetUsages;
|
||||||
|
use bevy::pbr::wireframe::{WireframeConfig, WireframePlugin};
|
||||||
use bevy::prelude::*;
|
use bevy::prelude::*;
|
||||||
use bevy::render::mesh::{PrimitiveTopology, VertexAttributeValues};
|
use bevy::render::mesh::{PrimitiveTopology, VertexAttributeValues};
|
||||||
use bevy::window::PresentMode;
|
|
||||||
use tree::{ConeSegment, TreeNode};
|
|
||||||
|
|
||||||
mod camera;
|
mod camera;
|
||||||
mod debugging;
|
mod debugging;
|
||||||
mod tree;
|
mod tree;
|
||||||
mod tree_rendering;
|
mod tree_rendering;
|
||||||
|
mod tree_generation;
|
||||||
|
|
||||||
fn main() {
|
fn main() {
|
||||||
App::new()
|
App::new()
|
||||||
@ -17,6 +17,11 @@ fn main() {
|
|||||||
.add_plugins(debugging::DebuggingPlugin)
|
.add_plugins(debugging::DebuggingPlugin)
|
||||||
.add_plugins(camera::CameraPlugin)
|
.add_plugins(camera::CameraPlugin)
|
||||||
.add_systems(Startup, setup)
|
.add_systems(Startup, setup)
|
||||||
|
// .add_plugins(WireframePlugin::default())
|
||||||
|
// .insert_resource(WireframeConfig {
|
||||||
|
// default_color: Color::BLACK,
|
||||||
|
// global: true, // or false if you want per-object control
|
||||||
|
// })
|
||||||
.run();
|
.run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -64,230 +69,29 @@ fn setup(
|
|||||||
rotation: Quat::from_rotation_x(-PI / 4.) * Quat::from_rotation_y(-PI / 4.),
|
rotation: Quat::from_rotation_x(-PI / 4.) * Quat::from_rotation_y(-PI / 4.),
|
||||||
..default()
|
..default()
|
||||||
},
|
},
|
||||||
// Transform::from_xyz(0.0, 16.0, 0.0),
|
|
||||||
));
|
));
|
||||||
|
|
||||||
// let cone_mesh = tree::generate_truncated_cone(1., 2., 2., 200);
|
|
||||||
|
|
||||||
let mut cone_mesh = Mesh::new(
|
|
||||||
PrimitiveTopology::TriangleList,
|
|
||||||
RenderAssetUsages::MAIN_WORLD | RenderAssetUsages::RENDER_WORLD,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
// tree::append_connected_truncated_cones_to_mesh(
|
|
||||||
// &mut cone_mesh,
|
|
||||||
// &[
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 2.,
|
|
||||||
// offset: 0.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 1.,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 1.,
|
|
||||||
// offset: 1.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 2.,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 2.,
|
|
||||||
// offset: 0.5,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 1.,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 0.,
|
|
||||||
// offset: 1.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// ],
|
|
||||||
// 20,
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// tree::append_connected_truncated_cones_to_mesh(
|
|
||||||
// &mut cone_mesh,
|
|
||||||
// &[
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 0.,
|
|
||||||
// angle: 0.,
|
|
||||||
// rotation: 0.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.,
|
|
||||||
// rotation: 0.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI/2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI/2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI/2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI/2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI/2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 0.4,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI/2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 0.3,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI/2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// tree::ConeSegment {
|
|
||||||
// radius: 0.2,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI/2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// ],
|
|
||||||
// 10,
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
|
|
||||||
// commands.spawn((
|
|
||||||
// Mesh3d(meshes.add(cone_mesh)),
|
|
||||||
// MeshMaterial3d(materials.add(Color::srgb_u8(124, 144, 255))),
|
|
||||||
// Transform::from_xyz(0.0, 0.5, 0.0),
|
|
||||||
// ));
|
|
||||||
|
|
||||||
// let tree_mesh = tree_rendering::generate_branch_mesh(&[
|
|
||||||
// &tree::TreeNode {
|
|
||||||
// id: 0,
|
|
||||||
// kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
|
||||||
// parent_id: 0,
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 0.,
|
|
||||||
// angle: 0.,
|
|
||||||
// rotation: 0.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// &tree::TreeNode {
|
|
||||||
// id: 0,
|
|
||||||
// kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
|
||||||
// parent_id: 0,
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.,
|
|
||||||
// rotation: 0.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// &tree::TreeNode {
|
|
||||||
// id: 0,
|
|
||||||
// kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
|
||||||
// parent_id: 0,
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI / 2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// &tree::TreeNode {
|
|
||||||
// id: 0,
|
|
||||||
// kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
|
||||||
// parent_id: 0,
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI / 2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// &tree::TreeNode {
|
|
||||||
// id: 0,
|
|
||||||
// kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
|
||||||
// parent_id: 0,
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI / 2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// &tree::TreeNode {
|
|
||||||
// id: 0,
|
|
||||||
// kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
|
||||||
// parent_id: 0,
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI / 2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// &tree::TreeNode {
|
|
||||||
// id: 0,
|
|
||||||
// kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
|
||||||
// parent_id: 0,
|
|
||||||
// radius: 0.5,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI / 2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// &tree::TreeNode {
|
|
||||||
// id: 0,
|
|
||||||
// kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
|
||||||
// parent_id: 0,
|
|
||||||
// radius: 0.4,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: 0.2,
|
|
||||||
// rotation: PI / 2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// &tree::TreeNode {
|
|
||||||
// id: 0,
|
|
||||||
// kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
|
||||||
// parent_id: 0,
|
|
||||||
// radius: 0.3,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: -0.4,
|
|
||||||
// rotation: PI / 2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// &tree::TreeNode {
|
|
||||||
// id: 0,
|
|
||||||
// kind: tree::TreeNodeKind::EndCut,
|
|
||||||
// parent_id: 0,
|
|
||||||
// radius: 0.2,
|
|
||||||
// offset: 2.,
|
|
||||||
// angle: -0.4,
|
|
||||||
// rotation: PI / 2.,
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// ]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// // let normal_material = materials.add(Color::srgb_u8(255, 0, 0));
|
|
||||||
// // draw_normals(&mut meshes, &mut commands, &tree_mesh, &normal_material, &Transform::from_xyz(0.0, 0.5, 0.0));
|
|
||||||
|
|
||||||
// commands.spawn((
|
|
||||||
// Mesh3d(meshes.add(tree_mesh)),
|
|
||||||
// MeshMaterial3d(materials.add(Color::srgb_u8(124, 144, 255))),
|
|
||||||
// Transform::from_xyz(0.0, 0.5, 0.0),
|
|
||||||
// ));
|
|
||||||
|
|
||||||
let tree = initial_tree();
|
let tree = initial_tree();
|
||||||
let tree_mesh = tree_rendering::generate_tree(&tree);
|
let tree_mesh = tree_rendering::generate_tree(&tree);
|
||||||
|
|
||||||
|
// let normal_material = materials.add(Color::srgb_u8(255, 0, 0));
|
||||||
|
// draw_normals(
|
||||||
|
// &mut meshes,
|
||||||
|
// &mut commands,
|
||||||
|
// &tree_mesh,
|
||||||
|
// &normal_material,
|
||||||
|
// &Transform::from_xyz(0.0, 0.5, 0.0),
|
||||||
|
// );
|
||||||
|
|
||||||
commands.spawn((
|
commands.spawn((
|
||||||
|
tree,
|
||||||
Mesh3d(meshes.add(tree_mesh)),
|
Mesh3d(meshes.add(tree_mesh)),
|
||||||
MeshMaterial3d(materials.add(Color::srgb_u8(124, 144, 255))),
|
MeshMaterial3d(materials.add(Color::srgb_u8(124, 144, 255))),
|
||||||
|
// MeshMaterial3d(materials.add(StandardMaterial {
|
||||||
|
// base_color: Color::srgba_u8(124, 144, 255, 255),
|
||||||
|
// alpha_mode: AlphaMode::Blend,
|
||||||
|
// ..default()
|
||||||
|
// })),
|
||||||
Transform::from_xyz(0.0, 0.5, 0.0),
|
Transform::from_xyz(0.0, 0.5, 0.0),
|
||||||
));
|
));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -325,29 +129,6 @@ fn draw_normals(
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// fn draw_normals(
|
|
||||||
// meshes: Res<Assets<Mesh>>,
|
|
||||||
// mesh_handle: Res<Handle<Mesh>>,
|
|
||||||
// mut lines: ResMut<DebugLines>,
|
|
||||||
// ) {
|
|
||||||
// if let Some(mesh) = meshes.get(mesh_handle) {
|
|
||||||
// let positions = match mesh.attribute(Mesh::ATTRIBUTE_POSITION).unwrap() {
|
|
||||||
// VertexAttributeValues::Float32x3(positions) => positions,
|
|
||||||
// _ => return,
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
// let normals = match mesh.attribute(Mesh::ATTRIBUTE_NORMAL).unwrap() {
|
|
||||||
// VertexAttributeValues::Float32x3(normals) => normals,
|
|
||||||
// _ => return,
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
// for (pos, normal) in positions.iter().zip(normals.iter()) {
|
|
||||||
// let start = Vec3::from(*pos);
|
|
||||||
// let end = start + Vec3::from(*normal) * 0.2;
|
|
||||||
// lines.line_colored(start, end, 0.0, Color::GREEN);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
fn initial_tree() -> tree::Tree {
|
fn initial_tree() -> tree::Tree {
|
||||||
let mut tree = tree::Tree::default();
|
let mut tree = tree::Tree::default();
|
||||||
tree.nodes.insert(
|
tree.nodes.insert(
|
||||||
@ -357,7 +138,7 @@ fn initial_tree() -> tree::Tree {
|
|||||||
kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
||||||
parent_id: 0,
|
parent_id: 0,
|
||||||
radius: 0.5,
|
radius: 0.5,
|
||||||
offset: 0.,
|
offset: 2.,
|
||||||
angle: 0.,
|
angle: 0.,
|
||||||
rotation: 0.,
|
rotation: 0.,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -378,9 +159,9 @@ fn initial_tree() -> tree::Tree {
|
|||||||
2,
|
2,
|
||||||
tree::TreeNode {
|
tree::TreeNode {
|
||||||
id: 2,
|
id: 2,
|
||||||
kind: tree::TreeNodeKind::EndCut,
|
kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
||||||
parent_id: 1,
|
parent_id: 1,
|
||||||
radius: 0.2,
|
radius: 0.25,
|
||||||
offset: 2.,
|
offset: 2.,
|
||||||
angle: -0.4,
|
angle: -0.4,
|
||||||
rotation: PI / 2.,
|
rotation: PI / 2.,
|
||||||
@ -390,38 +171,61 @@ fn initial_tree() -> tree::Tree {
|
|||||||
3,
|
3,
|
||||||
tree::TreeNode {
|
tree::TreeNode {
|
||||||
id: 3,
|
id: 3,
|
||||||
kind: tree::TreeNodeKind::StartBranch,
|
kind: tree::TreeNodeKind::EndCut,
|
||||||
parent_id: 1,
|
parent_id: 2,
|
||||||
radius: 0.1,
|
radius: 0.2,
|
||||||
offset: 2.,
|
offset: 0.,
|
||||||
angle: -0.6,
|
angle: 0.4,
|
||||||
rotation: -PI / 2.,
|
rotation: PI / 2.,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
);
|
);
|
||||||
tree.nodes.insert(
|
tree.nodes.insert(
|
||||||
4,
|
4,
|
||||||
tree::TreeNode {
|
tree::TreeNode {
|
||||||
id: 4,
|
id: 4,
|
||||||
kind: tree::TreeNodeKind::EndCut,
|
kind: tree::TreeNodeKind::StartBranch,
|
||||||
parent_id: 3,
|
parent_id: 1,
|
||||||
radius: 0.05,
|
radius: 0.2,
|
||||||
offset: 2.,
|
offset: 2.,
|
||||||
angle: -0.4,
|
angle: -0.6,
|
||||||
rotation: PI / 2.,
|
rotation: -PI / 2.,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
);
|
);
|
||||||
tree.nodes.insert(
|
tree.nodes.insert(
|
||||||
5,
|
5,
|
||||||
tree::TreeNode {
|
tree::TreeNode {
|
||||||
id: 5,
|
id: 5,
|
||||||
kind: tree::TreeNodeKind::EndBranch,
|
kind: tree::TreeNodeKind::Extension,
|
||||||
parent_id: 3,
|
parent_id: 4,
|
||||||
radius: 0.05,
|
radius: 0.1,
|
||||||
offset: 2.,
|
offset: 1.,
|
||||||
angle: -0.4,
|
angle: 0.2,
|
||||||
rotation: -PI / 2.,
|
rotation: -PI / 2.,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
tree.nodes.insert(
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
tree::TreeNode {
|
||||||
|
id: 6,
|
||||||
|
kind: tree::TreeNodeKind::EndMeristem,
|
||||||
|
parent_id: 5,
|
||||||
|
radius: 0.05,
|
||||||
|
offset: 0.03,
|
||||||
|
angle: 0.2,
|
||||||
|
rotation: -PI / 2.,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
||||||
|
tree.nodes.insert(
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
tree::TreeNode {
|
||||||
|
id: 7,
|
||||||
|
kind: tree::TreeNodeKind::EndBranch,
|
||||||
|
parent_id: 4,
|
||||||
|
radius: 0.04,
|
||||||
|
offset: 0.5,
|
||||||
|
angle: -0.8,
|
||||||
|
rotation: PI / 4.,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
||||||
tree
|
tree
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
244
src/tree.rs
244
src/tree.rs
@ -51,11 +51,12 @@ impl Tree {
|
|||||||
let mut transform = Transform::IDENTITY;
|
let mut transform = Transform::IDENTITY;
|
||||||
let mut curr_node = &self.nodes[&id];
|
let mut curr_node = &self.nodes[&id];
|
||||||
loop {
|
loop {
|
||||||
transform = curr_node.get_transform() * transform;
|
|
||||||
if curr_node.id == curr_node.parent_id {
|
if curr_node.id == curr_node.parent_id {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
curr_node = &self.nodes[&curr_node.parent_id];
|
curr_node = &self.nodes[&curr_node.parent_id];
|
||||||
|
info!("transform: {:?}", curr_node);
|
||||||
|
transform = curr_node.get_transform() * transform;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
transform
|
transform
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -84,6 +85,18 @@ impl TreeNode {
|
|||||||
transform
|
transform
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn get_rotation(&self) -> Transform {
|
||||||
|
let mut transform = Transform::IDENTITY;
|
||||||
|
transform.rotate_local_y(self.rotation);
|
||||||
|
transform.rotate_local_x(self.angle);
|
||||||
|
transform.rotate_local_y(-self.rotation);
|
||||||
|
transform
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn get_translation(&self) -> Transform {
|
||||||
|
Transform::from_translation(Vec3::Y * self.offset)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub fn is_end(&self) -> bool {
|
pub fn is_end(&self) -> bool {
|
||||||
matches!(
|
matches!(
|
||||||
self.kind,
|
self.kind,
|
||||||
@ -106,232 +119,3 @@ impl TreeNode {
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// pub fn generate_truncated_cone(
|
|
||||||
// top_radius: f32,
|
|
||||||
// bottom_radius: f32,
|
|
||||||
// height: f32,
|
|
||||||
// resolution: usize,
|
|
||||||
// ) -> Mesh {
|
|
||||||
// let mut positions = Vec::new();
|
|
||||||
// let mut normals = Vec::new();
|
|
||||||
// let mut uvs = Vec::new();
|
|
||||||
// let mut indices = Vec::new();
|
|
||||||
|
|
||||||
// // === Side Vertices ===
|
|
||||||
// for i in 0..=resolution {
|
|
||||||
// let theta = i as f32 / resolution as f32 * 2.0 * PI;
|
|
||||||
// let (cos, sin) = (theta.cos(), theta.sin());
|
|
||||||
|
|
||||||
// // Bottom ring
|
|
||||||
// let xb = bottom_radius * cos;
|
|
||||||
// let zb = bottom_radius * sin;
|
|
||||||
// positions.push([xb, 0.0, zb]);
|
|
||||||
// normals.push(
|
|
||||||
// Vec3::new(cos, (bottom_radius - top_radius) / height, sin)
|
|
||||||
// .normalize()
|
|
||||||
// .into(),
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// uvs.push([i as f32 / resolution as f32, 0.0]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// // Top ring
|
|
||||||
// let xt = top_radius * cos;
|
|
||||||
// let zt = top_radius * sin;
|
|
||||||
// positions.push([xt, height, zt]);
|
|
||||||
// normals.push(
|
|
||||||
// Vec3::new(cos, (bottom_radius - top_radius) / height, sin)
|
|
||||||
// .normalize()
|
|
||||||
// .into(),
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// uvs.push([i as f32 / resolution as f32, 1.0]);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// // === Side Indices ===
|
|
||||||
// for i in 0..resolution {
|
|
||||||
// let base = (i * 2) as u32;
|
|
||||||
// indices.extend_from_slice(&[base, base + 1, base + 2, base + 1, base + 3, base + 2]);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// // === Bottom Cap Vertices (Separate) ===
|
|
||||||
// let bottom_start = positions.len() as u32;
|
|
||||||
// for i in 0..resolution {
|
|
||||||
// let theta = i as f32 / resolution as f32 * 2.0 * PI;
|
|
||||||
// let (cos, sin) = (theta.cos(), theta.sin());
|
|
||||||
// positions.push([bottom_radius * cos, 0.0, bottom_radius * sin]);
|
|
||||||
// normals.push([0.0, -1.0, 0.0]);
|
|
||||||
// uvs.push([0.5 + 0.5 * cos, 0.5 + 0.5 * sin]);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// let bottom_center_index = positions.len() as u32;
|
|
||||||
// positions.push([0.0, 0.0, 0.0]);
|
|
||||||
// normals.push([0.0, -1.0, 0.0]);
|
|
||||||
// uvs.push([0.5, 0.5]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// for i in 0..resolution {
|
|
||||||
// let current = bottom_start + i as u32;
|
|
||||||
// let next = bottom_start + ((i + 1) % resolution) as u32;
|
|
||||||
// indices.extend_from_slice(&[bottom_center_index, current, next]);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// // === Top Cap Vertices (Separate) ===
|
|
||||||
// let top_start = positions.len() as u32;
|
|
||||||
// for i in 0..resolution {
|
|
||||||
// let theta = i as f32 / resolution as f32 * 2.0 * PI;
|
|
||||||
// let (cos, sin) = (theta.cos(), theta.sin());
|
|
||||||
// positions.push([top_radius * cos, height, top_radius * sin]);
|
|
||||||
// normals.push([0.0, 1.0, 0.0]);
|
|
||||||
// uvs.push([0.5 + 0.5 * cos, 0.5 + 0.5 * sin]);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// let top_center_index = positions.len() as u32;
|
|
||||||
// positions.push([0.0, height, 0.0]);
|
|
||||||
// normals.push([0.0, 1.0, 0.0]);
|
|
||||||
// uvs.push([0.5, 0.5]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// for i in 0..resolution {
|
|
||||||
// let current = top_start + i as u32;
|
|
||||||
// let next = top_start + ((i + 1) % resolution) as u32;
|
|
||||||
// indices.extend_from_slice(&[top_center_index, next, current]); // correct winding
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mesh::new(
|
|
||||||
// PrimitiveTopology::TriangleList,
|
|
||||||
// RenderAssetUsages::MAIN_WORLD | RenderAssetUsages::RENDER_WORLD,
|
|
||||||
// )
|
|
||||||
// .with_inserted_attribute(Mesh::ATTRIBUTE_POSITION, positions)
|
|
||||||
// .with_inserted_attribute(Mesh::ATTRIBUTE_NORMAL, normals)
|
|
||||||
// .with_inserted_attribute(Mesh::ATTRIBUTE_UV_0, uvs)
|
|
||||||
// .with_inserted_indices(Indices::U32(indices))
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
pub struct ConeSegment {
|
|
||||||
pub radius: f32,
|
|
||||||
pub offset: f32,
|
|
||||||
pub rotation: f32,
|
|
||||||
pub angle: f32,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn append_connected_truncated_cones_to_mesh(
|
|
||||||
mesh: &mut Mesh,
|
|
||||||
segments: &[ConeSegment],
|
|
||||||
resolution: usize,
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
use bevy::math::Vec3;
|
|
||||||
use bevy::render::mesh::{Indices, VertexAttributeValues};
|
|
||||||
use std::f32::consts::PI;
|
|
||||||
|
|
||||||
let verts_per_ring = resolution + 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
let base_index = match mesh.attribute(Mesh::ATTRIBUTE_POSITION) {
|
|
||||||
Some(VertexAttributeValues::Float32x3(v)) => v.len() as u32,
|
|
||||||
_ => 0,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
let mut new_positions = Vec::new();
|
|
||||||
let mut new_normals: Vec<[f32; 3]> = Vec::new();
|
|
||||||
let mut new_uvs = Vec::new();
|
|
||||||
let mut new_indices = Vec::new();
|
|
||||||
|
|
||||||
let mut transform = Transform::IDENTITY;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i, seg) in segments.iter().enumerate() {
|
|
||||||
let prev_segment = if i != 0 { segments.get(i - 1) } else { None };
|
|
||||||
let next_segment = segments.get(i + 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
let prev_y_normal = prev_segment.map(|p| (p.radius - seg.radius) / seg.offset);
|
|
||||||
let next_y_normal = next_segment.map(|n| (seg.radius - n.radius) / n.offset);
|
|
||||||
|
|
||||||
let segment_y_normal = match (prev_y_normal, next_y_normal) {
|
|
||||||
(Some(prev), Some(next)) => (prev + next) / 2.,
|
|
||||||
(None, Some(next)) => next,
|
|
||||||
(Some(prev), None) => prev,
|
|
||||||
(None, None) => 0.,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
transform.rotate_local_y(seg.rotation);
|
|
||||||
transform.rotate_local_x(seg.angle);
|
|
||||||
transform.rotate_local_y(-seg.rotation);
|
|
||||||
transform.translation += transform.up() * seg.offset;
|
|
||||||
|
|
||||||
for j in 0..=resolution {
|
|
||||||
let theta = j as f32 / resolution as f32 * 2.0 * PI;
|
|
||||||
let (cos, sin) = (theta.cos(), theta.sin());
|
|
||||||
|
|
||||||
let normal = Vec3::new(cos, segment_y_normal, sin).normalize();
|
|
||||||
let normal = transform.rotation * normal;
|
|
||||||
// info!("normal: {}", normal);
|
|
||||||
let position =
|
|
||||||
transform.transform_point(Vec3::new(seg.radius * cos, 0., seg.radius * sin));
|
|
||||||
|
|
||||||
new_positions.push(position.to_array());
|
|
||||||
new_normals.push(normal.into());
|
|
||||||
new_uvs.push([
|
|
||||||
j as f32 / resolution as f32,
|
|
||||||
i as f32 / segments.len() as f32,
|
|
||||||
]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for i in 0..segments.len() - 1 {
|
|
||||||
let ring_start = base_index + (i * verts_per_ring) as u32;
|
|
||||||
for j in 0..resolution {
|
|
||||||
let curr = ring_start + j as u32;
|
|
||||||
let next = curr + 1;
|
|
||||||
let above = curr + verts_per_ring as u32;
|
|
||||||
let above_next = next + verts_per_ring as u32;
|
|
||||||
|
|
||||||
new_indices.extend_from_slice(&[curr, above, next, next, above, above_next]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let top_point = transform.transform_point(Vec3::ZERO);
|
|
||||||
let top_normal = transform.rotation * Vec3::new(0.0, 1.0, 0.0);
|
|
||||||
let cap_top_index = new_positions.len() as u32;
|
|
||||||
let top_ring_start =
|
|
||||||
base_index + (segments.len() * verts_per_ring) as u32 - verts_per_ring as u32;
|
|
||||||
|
|
||||||
new_positions.push(top_point.to_array());
|
|
||||||
new_normals.push(top_normal.to_array());
|
|
||||||
new_uvs.push([0.5, 0.5]);
|
|
||||||
|
|
||||||
for j in 0..resolution {
|
|
||||||
let i0 = top_ring_start + j as u32;
|
|
||||||
let i1 = top_ring_start + ((j + 1) % resolution) as u32;
|
|
||||||
new_indices.extend_from_slice(&[cap_top_index, i1, i0]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
match mesh.attribute_mut(Mesh::ATTRIBUTE_POSITION) {
|
|
||||||
Some(VertexAttributeValues::Float32x3(v)) => v.extend(new_positions),
|
|
||||||
_ => {
|
|
||||||
mesh.insert_attribute(
|
|
||||||
Mesh::ATTRIBUTE_POSITION,
|
|
||||||
VertexAttributeValues::Float32x3(new_positions),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
match mesh.attribute_mut(Mesh::ATTRIBUTE_NORMAL) {
|
|
||||||
Some(VertexAttributeValues::Float32x3(v)) => v.extend(new_normals),
|
|
||||||
_ => {
|
|
||||||
mesh.insert_attribute(
|
|
||||||
Mesh::ATTRIBUTE_NORMAL,
|
|
||||||
VertexAttributeValues::Float32x3(new_normals),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
match mesh.attribute_mut(Mesh::ATTRIBUTE_UV_0) {
|
|
||||||
Some(VertexAttributeValues::Float32x2(v)) => v.extend(new_uvs),
|
|
||||||
_ => {
|
|
||||||
mesh.insert_attribute(
|
|
||||||
Mesh::ATTRIBUTE_UV_0,
|
|
||||||
VertexAttributeValues::Float32x2(new_uvs),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
match mesh.indices_mut() {
|
|
||||||
Some(Indices::U32(i)) => i.extend(new_indices),
|
|
||||||
_ => {
|
|
||||||
mesh.insert_indices(Indices::U32(new_indices));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|||||||
0
src/tree_generation.rs
Normal file
0
src/tree_generation.rs
Normal file
@ -2,7 +2,7 @@ use crate::tree::{Tree, TreeNode, TreeNodeKind};
|
|||||||
use bevy::{
|
use bevy::{
|
||||||
asset::RenderAssetUsages,
|
asset::RenderAssetUsages,
|
||||||
prelude::*,
|
prelude::*,
|
||||||
render::mesh::{self, Indices, PrimitiveTopology},
|
render::mesh::{Indices, PrimitiveTopology},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
use std::f32::consts::PI;
|
use std::f32::consts::PI;
|
||||||
|
|
||||||
@ -41,34 +41,24 @@ impl TreeMeshData {
|
|||||||
|
|
||||||
pub fn generate_tree(tree: &Tree) -> Mesh {
|
pub fn generate_tree(tree: &Tree) -> Mesh {
|
||||||
let mut mesh = TreeMeshData::default().to_mesh();
|
let mut mesh = TreeMeshData::default().to_mesh();
|
||||||
info!("{:?}", tree.nodes);
|
|
||||||
|
|
||||||
let mut branches = Vec::new();
|
let mut branches = Vec::new();
|
||||||
for (id, node) in tree.nodes.iter().filter(|(_, n)| n.is_end()) {
|
for (_, node) in tree.nodes.iter().filter(|(_, n)| n.is_end()) {
|
||||||
let mut curr_node = node;
|
let mut curr_node = node;
|
||||||
loop {
|
loop {
|
||||||
info!("{:?}", curr_node);
|
|
||||||
branches.push(curr_node.clone());
|
branches.push(curr_node.clone());
|
||||||
if curr_node.id == curr_node.parent_id {
|
if curr_node.id == curr_node.parent_id {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let next_node = &tree.nodes[&curr_node.parent_id];
|
|
||||||
if curr_node.is_branch_begin() {
|
if curr_node.is_branch_begin() {
|
||||||
let mut modified_node = next_node.clone();
|
|
||||||
modified_node.offset = 0.;
|
|
||||||
modified_node.angle = 0.;
|
|
||||||
modified_node.rotation = 0.;
|
|
||||||
modified_node.radius = curr_node.radius*1.1;
|
|
||||||
branches.push(modified_node);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
curr_node = next_node;
|
curr_node = &tree.nodes[&curr_node.parent_id];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
branches.reverse();
|
branches.reverse();
|
||||||
info!("{:?}", branches);
|
|
||||||
let mut branch_mesh = generate_branch_mesh(branches.as_slice());
|
let mut branch_mesh = generate_branch_mesh(branches.as_slice());
|
||||||
let transform = tree.get_accumulated_transform(branches[0].id);
|
let transform = tree.get_accumulated_transform(branches[0].id);
|
||||||
info!("{:?}", transform);
|
|
||||||
branch_mesh.transform_by(transform);
|
branch_mesh.transform_by(transform);
|
||||||
mesh.merge(&branch_mesh).unwrap(); // TODO: unwrap
|
mesh.merge(&branch_mesh).unwrap(); // TODO: unwrap
|
||||||
branches.clear();
|
branches.clear();
|
||||||
@ -77,119 +67,109 @@ pub fn generate_tree(tree: &Tree) -> Mesh {
|
|||||||
mesh
|
mesh
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Adds node extension to mesh data
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// Assumes next node exists with same resolution
|
||||||
|
fn add_extension(
|
||||||
|
mesh_data: &mut TreeMeshData,
|
||||||
|
node: &TreeNode,
|
||||||
|
_next_node: &TreeNode,
|
||||||
|
// prev_node: Option<&TreeNode>,
|
||||||
|
transform: &mut Transform,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
*transform = transform.mul_transform(node.get_rotation());
|
||||||
|
add_circle_points(
|
||||||
|
mesh_data,
|
||||||
|
RESOLUTION,
|
||||||
|
*transform,
|
||||||
|
node.radius,
|
||||||
|
Some(0.), // TODO: fix normal
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
let next_circle_start_index = mesh_data.positions.len();
|
||||||
|
let current_circle_start_index = next_circle_start_index - (RESOLUTION + 1);
|
||||||
|
connect_circles(
|
||||||
|
mesh_data,
|
||||||
|
RESOLUTION,
|
||||||
|
current_circle_start_index as u32,
|
||||||
|
next_circle_start_index as u32,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
*transform = transform.mul_transform(node.get_translation());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn add_end(mesh_data: &mut TreeMeshData, node: &TreeNode, transform: &mut Transform) {
|
||||||
|
*transform = transform.mul_transform(node.get_rotation());
|
||||||
|
add_circle_points(
|
||||||
|
mesh_data,
|
||||||
|
RESOLUTION,
|
||||||
|
*transform,
|
||||||
|
node.radius,
|
||||||
|
Some(0.), // TODO: fix normal
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if matches!(node.kind, TreeNodeKind::EndCut) {
|
||||||
|
add_circle_points(mesh_data, RESOLUTION, *transform, node.radius, None);
|
||||||
|
} else if node.offset > node.radius {
|
||||||
|
let new_radius =
|
||||||
|
node.radius - node.radius * 0.5 * (node.offset - node.radius) / node.offset;
|
||||||
|
let new_length = node.offset - new_radius;
|
||||||
|
*transform = transform.mul_transform(Transform::from_translation(Vec3::Y * new_length));
|
||||||
|
let next_circle_start_index = mesh_data.positions.len();
|
||||||
|
add_circle_points(
|
||||||
|
mesh_data,
|
||||||
|
RESOLUTION,
|
||||||
|
*transform,
|
||||||
|
new_radius,
|
||||||
|
Some(0.), // TODO: fix normal
|
||||||
|
);
|
||||||
|
let current_circle_start_index = next_circle_start_index - (RESOLUTION + 1);
|
||||||
|
connect_circles(
|
||||||
|
mesh_data,
|
||||||
|
RESOLUTION,
|
||||||
|
current_circle_start_index as u32,
|
||||||
|
next_circle_start_index as u32,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
*transform = transform.mul_transform(Transform::from_translation(
|
||||||
|
Vec3::Y * (node.offset - new_length),
|
||||||
|
));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
*transform = transform.mul_transform(node.get_translation());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let circle_index_start = (mesh_data.positions.len() - (RESOLUTION + 1)) as u32;
|
||||||
|
|
||||||
|
let center_point = transform.transform_point(Vec3::ZERO);
|
||||||
|
let center_point_index = mesh_data.positions.len() as u32;
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh_data.positions.push(center_point.to_array());
|
||||||
|
mesh_data
|
||||||
|
.normals
|
||||||
|
.push((transform.rotation * Vec3::Y).to_array());
|
||||||
|
mesh_data.uvs.push([0.5, 0.5]); // TODO: UVs
|
||||||
|
|
||||||
|
for j in 0..RESOLUTION {
|
||||||
|
let i0 = circle_index_start + j as u32;
|
||||||
|
let i1 = circle_index_start + ((j + 1) % RESOLUTION) as u32;
|
||||||
|
mesh_data
|
||||||
|
.indices
|
||||||
|
.extend_from_slice(&[center_point_index, i1, i0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub fn generate_branch_mesh(nodes: &[TreeNode]) -> Mesh {
|
pub fn generate_branch_mesh(nodes: &[TreeNode]) -> Mesh {
|
||||||
let mut mesh_data = TreeMeshData::default();
|
let mut mesh_data = TreeMeshData::default();
|
||||||
|
|
||||||
let mut transform = Transform::IDENTITY;
|
let mut transform = Transform::IDENTITY;
|
||||||
|
|
||||||
for (i, node) in nodes.iter().enumerate() {
|
for (i, node) in nodes.iter().enumerate() {
|
||||||
let prev_node = if i != 0 { nodes.get(i - 1) } else { None };
|
|
||||||
let next_node = nodes.get(i + 1);
|
let next_node = nodes.get(i + 1);
|
||||||
|
if node.is_extension() {
|
||||||
let prev_y_normal = prev_node.map(|p| (p.radius - node.radius) / node.offset);
|
let next_node = next_node.unwrap(); // TODO: unwrap
|
||||||
let next_y_normal = next_node.map(|n| (node.radius - n.radius) / n.offset);
|
add_extension(&mut mesh_data, &node, &next_node, &mut transform);
|
||||||
|
} else if node.is_end() {
|
||||||
// TODO: this normal is wrong (at least not including angle)
|
add_end(&mut mesh_data, &node, &mut transform);
|
||||||
let segment_y_normal = match (prev_y_normal, next_y_normal) {
|
|
||||||
(Some(prev), Some(next)) => (prev + next) / 2.,
|
|
||||||
(None, Some(next)) => next,
|
|
||||||
(Some(prev), None) => prev,
|
|
||||||
(None, None) => 0.,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
transform = transform * node.get_transform();
|
|
||||||
// transform.rotate_local_y(seg.rotation);
|
|
||||||
// transform.rotate_local_x(seg.angle);
|
|
||||||
// transform.rotate_local_y(-seg.rotation);
|
|
||||||
// transform.translation += transform.up() * seg.offset;
|
|
||||||
|
|
||||||
add_circle_points(
|
|
||||||
&mut mesh_data,
|
|
||||||
RESOLUTION,
|
|
||||||
transform,
|
|
||||||
node.radius,
|
|
||||||
Some(segment_y_normal),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
if i != 0 {
|
|
||||||
let current_circle_start_index = mesh_data.positions.len() - (RESOLUTION + 1);
|
|
||||||
let prev_circle_start_index = current_circle_start_index - (RESOLUTION + 1);
|
|
||||||
connect_circles(
|
|
||||||
&mut mesh_data,
|
|
||||||
RESOLUTION,
|
|
||||||
prev_circle_start_index as u32,
|
|
||||||
current_circle_start_index as u32,
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// for i in 0..nodes.len() - 1 {
|
|
||||||
// let ring_start = (i * verts_per_ring) as u32;
|
|
||||||
// for j in 0..RESOLUTION {
|
|
||||||
// let curr = ring_start + j as u32;
|
|
||||||
// let next = curr + 1;
|
|
||||||
// let above = curr + verts_per_ring as u32;
|
|
||||||
// let above_next = next + verts_per_ring as u32;
|
|
||||||
|
|
||||||
// mesh_data
|
|
||||||
// .indices
|
|
||||||
// .extend_from_slice(&[curr, above, next, next, above, above_next]);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// match nodes.last() {
|
|
||||||
// Some(node) => {
|
|
||||||
// let top_point = transform.transform_point(Vec3::ZERO);
|
|
||||||
// let top_normal = transform.rotation * Vec3::new(0.0, 1.0, 0.0);
|
|
||||||
// let cap_top_index = mesh_data.positions.len() as u32;
|
|
||||||
// let top_ring_start = (nodes.len() * verts_per_ring) as u32 - verts_per_ring as u32;
|
|
||||||
|
|
||||||
// mesh_data.positions.push(top_point.to_array());
|
|
||||||
// mesh_data.normals.push(top_normal.to_array());
|
|
||||||
// mesh_data.uvs.push([0.5, 0.5]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// match node.kind {
|
|
||||||
// TreeNodeKind::EndMeristem => {}
|
|
||||||
// TreeNodeKind::EndCut => {}
|
|
||||||
// _ => {}
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// _ => {}
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
if let Some(node) = nodes.last() {
|
|
||||||
let last_circle_index = match node.kind {
|
|
||||||
TreeNodeKind::EndMeristem => {
|
|
||||||
Some((mesh_data.positions.len() - (RESOLUTION + 1)) as u32)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
TreeNodeKind::EndCut => None,
|
|
||||||
_ => None,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
close_circle(
|
|
||||||
&mut mesh_data,
|
|
||||||
RESOLUTION,
|
|
||||||
last_circle_index,
|
|
||||||
transform,
|
|
||||||
node.radius,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// let top_point = transform.transform_point(Vec3::ZERO);
|
|
||||||
// let top_normal = transform.rotation * Vec3::new(0.0, 1.0, 0.0);
|
|
||||||
// let cap_top_index = mesh_data.positions.len() as u32;
|
|
||||||
// let top_ring_start = (nodes.len() * verts_per_ring) as u32 - verts_per_ring as u32;
|
|
||||||
|
|
||||||
// mesh_data.positions.push(top_point.to_array());
|
|
||||||
// mesh_data.normals.push(top_normal.to_array());
|
|
||||||
// mesh_data.uvs.push([0.5, 0.5]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// for j in 0..RESOLUTION {
|
|
||||||
// let i0 = top_ring_start + j as u32;
|
|
||||||
// let i1 = top_ring_start + ((j + 1) % RESOLUTION) as u32;
|
|
||||||
// mesh_data
|
|
||||||
// .indices
|
|
||||||
// .extend_from_slice(&[cap_top_index, i1, i0]);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh_data.to_mesh()
|
mesh_data.to_mesh()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -236,37 +216,3 @@ fn connect_circles(
|
|||||||
.extend_from_slice(&[curr, above, next, next, above, above_next]);
|
.extend_from_slice(&[curr, above, next, next, above, above_next]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn close_circle(
|
|
||||||
mesh_data: &mut TreeMeshData,
|
|
||||||
resolution: usize,
|
|
||||||
circle_index: Option<u32>,
|
|
||||||
transform: Transform,
|
|
||||||
radius: f32,
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
let circle_index_start = match circle_index {
|
|
||||||
Some(index) => index,
|
|
||||||
None => {
|
|
||||||
add_circle_points(mesh_data, resolution, transform, radius, None);
|
|
||||||
(mesh_data.positions.len() - (resolution + 1)) as u32
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
let center_point = transform.transform_point(Vec3::ZERO);
|
|
||||||
let center_point_index = mesh_data.positions.len() as u32;
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh_data.positions.push(center_point.to_array());
|
|
||||||
mesh_data
|
|
||||||
.normals
|
|
||||||
.push((transform.rotation * Vec3::Y).to_array());
|
|
||||||
// TODO: UVs
|
|
||||||
mesh_data.uvs.push([0.5, 0.5]);
|
|
||||||
|
|
||||||
for j in 0..RESOLUTION {
|
|
||||||
let i0 = circle_index_start + j as u32;
|
|
||||||
let i1 = circle_index_start + ((j + 1) % RESOLUTION) as u32;
|
|
||||||
mesh_data
|
|
||||||
.indices
|
|
||||||
.extend_from_slice(&[center_point_index, i1, i0]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|||||||
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